纯函数(Pure Function)
简单说,一个函数的返回结果只依赖于他的参数,并且执行过程中没有副作用,就是纯函数
从上面看,纯函数需要两个条件:
- 函数的返回结果只依赖于它的参数
- 函数的执行过程没有副作用
现在分别看一下两个条件
函数的返回结果只依赖于它的参数
1 2 3
| const a = 1 const foo = (b) => a + b foo(2)
|
foo
就不是一个纯函数,因为他的返回值要依赖外部变量a
,我们不知道a
的情况下,不能保证foo(2)
的返回值是3,如果a
变化,那返回值是不可预料的。
1 2 3
| const a = 1 const foo = (x, b) => x + b foo(1, 2)
|
修改一下foo
,现在函数的返回结果只依赖于他的参数,所以是纯函数
函数执行过程没有副作用
再修改一下foo
1 2 3 4 5 6 7
| const a = 1 const foo = (obj, b) => { return obj.x + b } const counter = { x: 1 } foo(counter, 2) counter.x
|
把原来的x变成了一个对象,可以往里面传一个对象进行计算,过程中不会对传入的对象进行更改,counter
不会发生变化,所以是纯函数,但是如果我们稍微修改它一下:
1 2 3 4 5 6 7 8
| const a = 1 const foo = (obj, b) => { obj.x = 2 return obj.x + b } const counter = { x: 1 } foo(counter, 2) counter.x
|
在foo
内部添加了一句obj.x = 2
,计算前counter.x
是1,但是计算以后的counter.x
是2。函数内的执行对外部产生了影响,也叫副作用,所以不是纯函数
只要函数执行产生了外部可以观察到的变化,就是副作用,像调用DOM API修改页面,发送AJAX请求,甚至console.log
也是副作用
优化共享结构的对象
其实之前的部分已经可以算是简单实现了一个redux,但是如果细心就会发现,之前的版本中有很严重的性能问题,如果我们试着在每个渲染函数开头输出一些日志看一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| function renderApp (appState) { console.log('render app...') renderTitle(appState.title) renderContent(appState.content) }
function renderTitle (title) { console.log('render title...') const titleDOM = document.getElementById('title') titleDOM.innerHTML = title.text titleDOM.style.color = title.color }
function renderContent (content) { console.log('render content...') const contentDOM = document.getElementById('content') contentDOM.innerHTML = content.text contentDOM.style.color = content.color }
|
执行一次初始化渲染和两次更新
1 2 3 4 5 6
| const store = createStore(appState, stateChanger) store.subscribe(() => renderApp(store.getState()))
renderApp(store.getState()) store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_TEXT', text: 'React.js' }) store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_COLOR', color: 'blue' })
|
在控制塔瞄一眼呗:
看得出来一组三个render函数输出了三次,第一次肯定是首次渲染,后边两次分别是两次store.dispatch
导致的。可以看出每次更新数据都要重新渲染整个App,但是我们两次更新都只是更新了title
字段,并不需要重新调用renderContent
,它是一个冗余的操作,现在需要优化它
提出一种解决方法(但不限于一种),在每个渲染函数调用之前判断一下传入的数据和旧数据是否相同,相同就不调用了
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| function renderApp (newAppState, oldAppState = {}) { if (newAppState === oldAppState) return console.log('render app...') renderTitle(newAppState.title, oldAppState.title) renderContent(newAppState.content, oldAppState.content) }
function renderTitle (newTitle, oldTitle = {}) { if (newTitle === oldTitle) return console.log('render title...') const titleDOM = document.getElementById('title') titleDOM.innerHTML = newTitle.text titleDOM.style.color = newTitle.color }
function renderContent (newContent, oldContent = {}) { if (newContent === oldContent) return console.log('render content...') const contentDOM = document.getElementById('content') contentDOM.innerHTML = newContent.text contentDOM.style.color = newContent.color }
|
然后用一个oldState
来保存旧的应用状态,在需要重新渲染的地方把新旧数据传进去:
1 2 3 4 5 6 7 8
| const store = createStore(appState, stateChanger) let oldState = store.getState() store.subscribe(() => { const newState = store.getState() renderApp(newState, oldState) oldState = newState }) ...
|
可别以为这样就好了……,看看stateChanger
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| function stateChanger (state, action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': state.title.text = action.text break case 'UPDATE_TITLE_COLOR': state.title.color = action.color break default: break } }
|
即使修改了state.title.text
,但是state
还是原来那个state
,一切都是以前的一切,这些引用指向的还是于谦的对象,只是内容改变了而已,就像下边这个语句:
1 2 3 4 5 6
| let obj = { x: 0 } let obj2 = obj obj2.x = 1 obj !== obj2
|
想让两者成为两个完全不同的对象,就得使用ES6的语法
1 2
| const obj = {a:1} const obj2 = {...obj}
|
放到例子中就是
1 2 3 4 5 6 7
| let newAppState = { ...appState, title: { ...appState.title, text: 'new text' } }
|
用一个图来表示对象结构
appState
和newAppState
是两个不同的对象,因为浅复制所以两个对象的content
指向同一对象,但是title
被一个新的对象覆盖,所以指向不同,同样的可修改appState.title.color
1 2 3 4 5 6 7
| let newAppState1 = { ...newAppState, title: { ...newAppState.title, color: "blue" } }
|
这样每次我们修改某些数据的时候,都不会碰原来的数据,每次都是copy的一个新对象。现在我们可以修改stateChanger
中的代码,让他产生上述共享结构的对象
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| function stateChanger (state, action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': return { ...state, title: { ...state.title, text: action.text } } case 'UPDATE_TITLE_COLOR': return { ...state, title: { ...state.title, color: action.color } } default: return state } }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| function createStore (state, stateChanger) { const listeners = [] const subscribe = (listener) => listeners.push(listener) const getState = () => state const dispatch = (action) => { state = stateChanger(state, action) listeners.forEach((listener) => listener()) } return { getState, dispatch, subscribe } }
|
现在再看一眼控制台:
这样我们就能避免不需要的渲染了!过两天再往下走……